游戏美术设计师的工作流程大揭秘

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当下最流行的设计师,游戏美术设计师,游戏美术设计专业也成为游戏爱好者的热捧。游戏美术设计也成为我们当下讨论的话题,工作是否复杂,下面我们来看一下游戏美术设计师的工作流程.

游戏美术设计师的工作流程大揭秘

二维游戏美术设计流程

角色 — 场景/地图 — 特殊效果 — 界面 — 其它

Character — map — ect — UI — item/icon

三维游戏美术设计流程

角色 — 场景/地图 — 特殊效果 — 界面 — 其它

Character — map — ect — UI — item/icon

模型 模型 模型 模型 模型

Modeling Modeling Modeling Modeling Modeling

贴图 贴图 贴图 贴图 贴图

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动画 灯光 灯光 动画 动画

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动画 动画

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现在的游戏美术设计师的工作不是一个游戏美术设计师把所有的工作都做完,现在的游戏美术设计在工作中会具体细分工作岗位,每个设计师负责他们最擅长的工作。

游戏美术设计师细分为:

游戏原画设计师

需要有素描和色彩基础,逐步提升为概念设计师。原画部门当中有美术宣传组,要求尤其高,必须有画插画的基础和概念设计的功底。

UI设计师

简单说就是,游戏操作界面,登陆界面,游戏道具,技能标志,游戏中小物件的设计等等。主要是有平面基础,职位并不多,但是要求比较全面

3D场景设计

场景则是游戏中的环境、机械、道具等死物。场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。

3D角色设计

角色 就是游戏中的人物、动物等活物,角色的起点要求比较高,要求 有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件。

游戏特效师

游戏中人物的刀光、对打产生的火花、爆炸的烟雾、燃烧的火苗、水流的质感这些都是特效范畴。特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是 最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。

游戏动画师

当一个角色设计完成之后,他还是死的,需要动作设计师来设计他在游戏中是如何动作的:走、跑、跳、攻击等等,不光要动起来,还要动地漂亮、协调。这是好的动作设计师的起码素质。在美术部门的所有分工里,可以说动作是对美术基础要求最低的岗位了。但是需要你有非常强的动作设计能力。对我 们常见的人、动物来说,要研究运动规律,动作设计地流畅、连贯、协调、漂亮;对原画提供的很奇怪的生物,类似异形这样没有实物参考的角色,就完全要依靠动作设计师的想象来设计了。

总之,动作越帅越协调,你的工作就完成地越出色。所以我们能看到很多优秀的动作设计师有类似舞蹈、体育这样这样的专业背景,因为 相对其他专业来说,这些对身体协调性的悟性要求比较高的专业,往往能设计出很帅的动作。游戏很像是电影,就是一个梦,在梦中,没有不可能,只有更美更极致。