游戏设计师角色定义及职业规划

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当你玩电子游戏时,你很轻易地就能准确描述3D建模师或动画游戏设计师对游戏体验的贡献。换成音效师或音乐制作人也一样。当然,如果少了程序员写的成千上万条码,游戏甚至没办法运行。那么,不太明显的组成部分是由谁负责的呢?例如,在FPS中,谁决定一把枪能打多少环?或每环的威力有多大?或射程?或装弹频率?在冒险游戏中,谁决定红色的钥匙能打开红色的门?在RPG中,谁设定技能树和经济系统?最后也是最重要的,谁负责让游戏变得有趣?别紧张,我不是侮辱你的智商,但就以上所说的,你有理由相信游戏设计是行业中最变化多端的职位了。

游戏设计师角色定义及职业规划

游戏设计师的主要职责是设计游戏玩法的元素,并将这些元素转化为可玩的交互体验。这需要游戏设计师具有扎实的技术和深厚的艺术才能,因为游戏设计师要使用关卡编辑软件构建游戏中的关卡,还有编写让游戏事件发生的高级程序(脚本)。你必须明白的是,游戏设计师并不只是写写剧情、角色属性和游戏创意。游戏设计师要花费10%的时间用于头脑风暴和构思好概念。剩下的90%的时间则用于执行创意。为了让设想成真,设计师要使用各种艺术和技术工具。

游戏设计师的工具箱

在不同的工作室中,游戏设计师们使用的工具也不同,但有些工具是通用的。事实上,你可能已经很经常地使用其中的许多工具了。开发团队使用何种工具取决于他们的游戏引擎、第三方软件的选择和他们制作的游戏类型。

游戏设计师的职业生涯

你可能还想知道作为游戏设计师的技能将给你带来什么。随着资历增加,你的职业之路会有所拓展,但总是通向更高的薪资职位和更大的头衔。这都取决于你的设计能力、工作态度、运气、职场应变能力和你的游戏的成功。

下图表示的是大型开发工作室的游戏设计师的职业走向。

尽管生涯之路各异,取决于公司和他们决定给的头衔。这条路也可能从制作开始。例如,Hideo Kojima是《合金装备》系列的制作人,他是设计师,但给了自己执行制作人的头衔。当你的工作与制作相给合时,职业生涯的走向就是这样:

不管你得到的头衔是什么,达到职业生涯的顶峰都需要努力工作。好游戏来自好团队,好团队是由有才华的个人组成的。才能来自实践、认真对待工作、专业的 态度和挑战极限。与有才能的人共处一室,你每天都会学到新东西。最重要的是,你必须有成功的渴望。想象一下你自己成为工作室的总监,或得到“年度游戏”的大奖,或设计出一种其他人纷纷效仿的概念。你设计的一切,无论是举足轻重的还是微不足道的,都值得你全力以赴。只有这样,作为游戏设计师的人才能在业界产生影响。