Unity3D美工岗位职责

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学习、工作、生活中,岗位职责使用的频率越来越高,岗位职责具有提高内部竞争活力,更好地发现和使用人才的作用。相信很多朋友都对制定岗位职责感到非常苦恼吧,以下是小编为大家收集的Unity3D美工岗位职责,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

Unity3D美工岗位职责

Unity3D美工岗位职责1

岗位职责:

1、负责美术资源的整理以及导入;

2、负责在Unity3D引擎中构建并编辑场景,布置灯光以及烘焙灯光贴图,对场景的效果和气氛有较好的表现;

3、负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并提供优化方案,以提高产品质量;

4、负责指导美术组Unity3D引擎各种内部工具的使用;

5、负责常规的一些美术资源的制作(人物、特效、场景、UI等);

6、负责色调渐变、镜头过度、天气变化等特效的实现。

任职要求:

1、学历大专以上,从事3D行业3年以上;

2、 2年以上Unity3D实际开发经验

3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和贴图,熟练使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等软件,优秀的建模、布线、UV分配能力,能独立使用地图编辑器,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;

4、会使用Shaderforge等效果插件者优先考虑;

5、熟练利用粒子,序列帧贴图制作实时特效的方法,能根据策划案实现画面构成的各种动态特效表现,并能快速接受游戏特效编辑器的开发模式;

6、有动画制作及PBR渲染技术经验者经验者优先考虑;

7、有C#语言编程能力和shader编写能力者优先考虑。

Unity3D美工岗位职责2

岗位职责:

1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;

2.对美术工作中遇到的问题提供技术支持,尤其在提高画面整体表现力方面;

3.优化美术工作流程,提高工作效率;

4.制定美术资源规范,提高导出资源的`可用性与规范性;

5.对游戏内各美术元素从技术角度进行分析,并与程序实现美术相关要求;

6.针对项目优化游戏资源。

任职要求:

1.对新技术,新功能,新知识有求知欲,并善于自学;

2.工作严谨,心思缜密,注重细节;

3.善于维护并规范制作规则和文件资源管理

4.熟练使用(3DMax或者Maya)和PhotoShop中的基本功能;

5.熟练使用unity中的常用组件;

6.熟悉相关模型,贴图,动画,渲染等知识的运用(并不要求制作模型,贴图,动画)。

加分的条件:

1.具备一定的美术创作理论和较好的美术基础;

2.有编程经验;

3.有unity特效制作经验;

4.对三维动画和骨骼绑定有一定认识,并能够使用unity制作ui动画效果。

1.使用unity引擎在Unity里调整气氛、烘焙光影、特效等,根据需求清楚对美术资源制作预设体及打包输出资源;

2.负责家具、文物、房地产、现实场景的美术仿真

3.负责美术程序之间的沟通,并配合程序组实现所需效果,并在尽可能保证效率的前提下提供优化方案,提高产品品质。

任职资格:

1.艺术类院校相关专业毕业或者计算机类相关院校毕业,有美术背景;

2.熟练使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美术资源优化经验者优先;

3.精通3Ds Max开发制作各种模型、熟练使用Vray等渲染插件;

4.能够熟练运用PS制作相关的模型贴图,对贴图和场景的整体色彩和节奏有良好把握;

5.会使用或了解至少一种渲染器,对灯光烘焙有一定的基础;

6.简历请附作品,偏向美工方面,不偏重程序。